Analisis

Todos los analisis de juegos/consolas/hardware/etc

Code Vein – Impresiones Beta Cerrada

Durante este fin de semana he podido disfrutar de la beta cerrada de Code Vein a la cual se nos dio acceso por parte de Bandai Namco con el fin de testear los servicios de red del juego. La verdad, hacía tiempo que tenía ganas de saber de este título al cual pude ponerle las manos encima durante el pasado E3 con muy decepcionante impresión, de hecho, el juego fue retrasado en su lanzamiento con fecha indefinida a este año 2019 del cual aún no conocemos su fecha exacta de lanzamiento, pero es estimable que será en un plazo no superior a tres meses por las sensaciones de esta última prueba.

Sniper Elite V2 Remastered – Análisis

Tras su salida en 2012 en Xbox 360, PS3 y PC, Sniper Elite V2 se convertía en la segunda entrega de la saga de disparos ambientada en la Segunda Guerra Mundial que hace dos años viera su cuarta entrega en consolas de la actual generación. Sin embargo, no estamos ante un Call of Duty, ya que el hecho de que manejemos a un francotirador hace que la base jugable sea mucho más táctica, centrándose en el sigilo y las bajas a larga distancia como eje principal de su jugabilidad. El enfrentamiento directo queda en estos juegos reservado a las situaciones más estrictamente necesarias siendo, en niveles normales y avanzados prácti

Gato Roboto Switch – El miautroidvania de toda la vida

Los datos que almacenamos en internet están creciendo de manera acelerada en los últimos años con las redes sociales y los smartphones ¿Sabías que al día se generan 2.500 millones de GB de datos? ¿Y que se comparten 49.380 imágenes en Instagram cada minuto? ¿Cuántas de esas fotos son de gatitos? No lo sabemos, pero seguro que muchas. Son monísimos y nos encantan, en nuestras redes sociales, nuestra casa y ahora… en uno de los juegos indie retro más destacados del año. Hablo de la nueva propuesta de Doinksoft y Devolver Digital: Gato Roboto.

Nos encontramos con un juego estilo pixel art, en blanco y negro en un principio, que recuerda a los juegos de Amstrad o la primera Game Boy. La historia que nos propone el juego nos sitúa en la nave de un teniente llamado Gary que ha detectado unos datos extraños en una base situada en un planeta alienígena. Tras

Yakuza Kiwami 2 – Análisis (PC)

Los esfuerzos de SEGA por portear sus juegos a PC son cada vez más notables. La ultima entrega que nos llega, es Yakuza Kiwami 2. Un juego que salió en agosto del año pasado para occidente, ya en Mayo de 2019 se encuentra en PC. Lo que representa un achicamiento de la brecha entre lanzamientos para PC y otras consolas en occidente. Sin embargo, el hecho más importante es que al final podemos disfrutar de esta entrega en PC, y la verdad es que vale la pena. Si no recuerdas nuestra primer review sobre el juego, aquí su link.

La experiencia en PC

Como ya es costumbre, al iniciar Kiwami 2 se nos recomienda usar un joystick para jugarlo. Si bien los controles de teclado y mouse son suficientes para tener una experiencia sólida, los prompts del juego son fácilmente confundibles en minijuegos como el Karaoke

Rock of Ages 2: Bigger and Boulder – Análisis Switch

Con Rock of Ages 2: Bigger and Boulder el estudio chileno ACE Team se propuso en 2017 superar la propuesta de su primera parte, y lo consigue con creces: un juego que mezcla lo mejor de los bolos con la defensa de torres, donde manejamos una piedra esférica con cara cuya misión es llegar a la fortaleza rival destruyendo por el camino escenarios inspirados en la historia y el arte de todas las épocas de la humanidad, desde personajes mitológicos y reyes de la edad media hasta personajes más actuales como Van Gogh y Napoleón. Este mes ha llegado a la híbrida de Switch y os vamos a contar todo lo que podéis esperar de este peculiar juego.

Esta mezcla de géneros que nos propone Rock of Ages 2 necesita una explicación para los que nunca hayáis visto el juego en acción. Nuestra misión es proteger nuestra fortaleza y, a la misma vez destruir

Lovecraft’s Untold stories – Análisis PS4
 

Lo bueno que tiene esta industria es que muchas veces encontramos obras relacionadas con la cinematografía y otras veces con la propia literatura. Que hoy día podamos jugar a videojuegos que hagan referencias a nuestros libros favoritos, es algo mágico, ya que se le da vida y forma aquellos escenarios y personajes que se nos describen en las novelas y que nosotros intentamos imaginar en nuestras mentes. De esta forma nos permite ser espectadores directos y comparar como era nuestra idea y cuál es el resultado final. De igual forma, el videojuego es un medio que no solo nos permite profundizar y experimentar por nosotros mismo sino que también consigue que vivamos en primera persona y con mayor sensación de inmersidad el trance emocional de los

RAGE 2 – Un escopetazo al mundo abierto

Ocho años han pasado desde que en 2011 John Carmack y Tim Willits lanzaran al mercado RAGE, un proyecto que en aquel momento pecó de excesiva ambición en el apartado técnico pero que conservaba la esencia de la id Software que todos alguna vez amamos. El pasado 14 de mayo llegó a PS4, XBOX ONE y PC su secuela RAGE 2, rescatando una saga que había caído en el olvido para casi todos los jugadores. Id Software repite en el desarrollo, pero esta vez apoyado por Avalanche Studios, conseguidores de grandes resultados con juegos de acción en mundo abierto como Mad Max o Just Caus

Haxor – Un clásico de hoy

Climou y Fat Dog Games nos llevan de vuelta a un tiempo donde las cosas eran más sencillas, incluidos los videojuegos, sin tanta necesidad de infinitas mecánicas  ni enrevesado de las opciones de la jugabilidad, un juego simple, sencillo y que para los amantes de los metroidvania más clásicos encontraremos un juego que de haber salido en los 90 hubiera tenido un impacto bastante bueno.

https://www.youtube.com/watch?v=GSaAldIpVIQ

El fin del mundo llega

Nos encontramos con que el planeta Haxor se encuentra al borde de un fatal destino debido a que las piedras vitales han perdido su poder, lo que está haciendo morir poco a poco al planeta.

Para impedir esta catástrofe, nos enfundaremos el traje como Kla, una exploradora perteneciente a la expedición destinada a encontrar nuevas piedras vitales para salvar nuestro mundo. Desgraciadamente

The Observation – Análisis
Houston, Houston, tenemos un problema. Esta puede ser la frase más usada en una película de género espacial, ya sea épica o de terror. Esta frase contiene un significado de miedo, peligro, desesperación e incertidumbre. Pues con esas premisas son con las que juega The Observation. Este título desarrollado por No Code (Stories Untold, The House Abandon) y editado por Devolver Digital, nos plantea una aventura interactiva muy intensa y angustiosa en la que encarnaremos a una inteligencia artificial llamada S.A.M., y serviremos de ayuda a la astronauta Emma Fisher para, en primer lugar, saber qué ha pasado en nuestra estación espacial internacional y poner en funcionamiento esta para poder sobrevivir. En la inmensidad del frío y oscuro espacio algo ha causado problemas a nuestra estación y a los demás compañeros que la habitan, el qué, el cómo, el dónde y el por qué serán
Jupiter & Mars – Análisis
Hace unas semanas analizaba Falcon Age para Ps4 y PS VR, y las sensaciones de haberlo jugado sin VR fueron más que satisfactorias. Una historia más o menos interesante, un entorno ideal para VR pero que funcionaba bien sin él, unas mecánicas muy bien implementadas para ambas maneras de jugar y en general y título que, si bien se exprime al máximo con las gafas VR de Sony, me proporcionó una grata experiencia. Y esta semana me he encargado de un título que también ofrece la posibilidad de jugarlo sin gafas VR. Jupiter & Mars vuelve a tocar la temática de la naturaleza y eso, al menos en mi caso, es muy grato. Me llena de ilusión cada vez que algún título toca esa temática, y más aún los que utilizan las posibilidades de las realidad virtual, que involucra más al jugador, no solo en la parte mecánica con movimientos o giros de cabeza para la vi